1.开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(类,模块和函数)应该对扩展性开放,对修改关闭,所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则,它强调的用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定,灵活的系统,例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能.
我们举例说明什么是开闭原则,以书店销售书籍为例,其类图如下:
public interface IBook{
public String getName();
public String getPrice();
public String getAuthor();
}
public class NovelBook implements IBook{
private String name;
private int price;
private String author;
public NovelBook(String name,int price,String author){
this.name = name;
this.price = price;
this.author = author;
}
public String getAutor(){
return this.author;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public int getPrice(){
return this.price;
}
}
public static void main(Strings[] args){
IBook novel = new NovelBook("笑傲江湖",100,"金庸");
System.out.println("书籍名字:"+novel.getName()+"书籍作者:"+novel.getAuthor()+"书籍价格:"+novel.getPrice());
}
项目投产生,书籍正常销售,但是我们经常因为各种原因,要打折来销售书籍,这是一个变化,我们要如何应对这样一个需求变化呢?
我们有下面三种方法可以解决此问题:
修改接口
在IBook接口中,增加一个方法getOffPrice(),专门用于进行打折处理,所有的实现类实现此方法。但是这样的一个修改方式,实现类NovelBook要修改,同时IBook接口应该是稳定且可靠,不应该经常发生改变,否则接口作为契约的作用就失去了。因此,此方案否定。
修改实现类
修改NovelBook类的方法,直接在getPrice()方法中实现打折处理。此方法是有问题的,例如我们如果getPrice()方法中只需要读取书籍的打折前的价格呢?这不是有问题吗?当然我们也可以再增加getOffPrice()方法,这也是可以实现其需求,但是这就有二个读取价格的方法,因此,该方案也不是一个最优方案。
通过扩展实现变化
我们可以增加一个子类OffNovelBook,覆写getPrice方法。此方法修改少,对现有的代码没有影响,风险少,是个好办法。
下面是修改后的类图:
public class OffNovelBook implements NovelBook{
public OffNovelBook(String name,int price,String author){
super(name,price,author);
}
//覆写价格方法,当价格大于40,就打8析,其他价格就打9析
public int getPrice(){
if(this.price > 40){
return this.price * 0.8;
}else{
return this.price * 0.9;
}
}
}
2.依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码可读性和可维护性,并且能降低修改程序所造成的风险
spring里的依赖注入正是用的此原则
我正在学习java语言和python,学完之后我又想学go语言了,这个时候又得新加方法了,在高层的调用的时候也要追加,非常不稳定.
public class Student {
public void javaLanguage() {
System.out.println("我正在学习 Java语言");
}
public void pythonLanguage() {
System.out.println("我正在学习 Python语言");
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.javaLanguage();
student.pythonLanguage();
}
}
改善后的代码
这样不管我以后想学什么语言,只要添加一个实现类即可
public interface Language {
void study();
}
public class JavaLanguage implements Language {
@Override
public void study() {
System.out.println("我正在学习 Java语言");
}
}
public class PythonLanguage implements Language {
@Override
public void study() {
System.out.println("我正在学习 Python语言");
}
}
public class Student {
public void study(Language language) {
language.study();
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.study(new JavaLanguage());
student.study(new PythonLanguage());
}
}
3.单一职责
单一职责(Simple Reponsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因.
假设我们有一个类负责两个职责,一单发生需求变更,修改其中一个逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障,这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因,如何解决这个问题,将两个职责用两个类实现,进行解耦,后期需求变更维护互不影响,这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。
由下代码能看到这个类处理了两种逻辑处理,假设需要修改其中一类处理逻辑,容易带来不可控的风险
public class Course {
public void study(String courseName){
if("直播课".equals(courseName)){
System.out.println(courseName+"不能快进");
}else{
System.out.println(courseName+"可以快进");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Course course=new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}
解耦的代码
public class LiveCourse {
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName + "不能快进");
}
}
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName + "可以快进");
}
}
public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse=new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课");
ReplayCourse replayCourse=new ReplayCourse();
replayCourse.study("录播课");
}
4.接口隔离原则
接口隔离原理(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点
- (1.一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
- (2.建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
- (3.经量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)
接口隔离原则符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想,可以使类具有很好的可读性,可扩展性,可维护性。我们在设计接口的时候,需多话时间去思考,要考虑业务模型,包括对一会可能发生变更的地方做一些预判,所以,对于抽象,对于业务模型的理解是非常重要
下面Animal接口定义动物的一些行为,但是鸟不会游泳,所以fly方法是一个空实现
public interface Animal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Bird implements Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟在吃饭");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟在飞");
}
@Override
public void swim() {
//不会游泳
}
}
针对不同的动物行为定义不同的接口
public interface EatAnimal {
void eat();
}
public interface FlyAnimal {
void fly();
}
public interface SwimAnimal {
void swim();
}
public class NewBird implements EatAnimal,FlyAnimal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("鸟在吃饭");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟在飞");
}
}
5.迪米特原则
迪米特原则(Law ofDemeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Know Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人交流.出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类.
public class Course {
}
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(List<Course> list) {
System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + list.size());
}
}
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
List<Course> courseList = Arrays.asList(new Course());
teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
}
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}
根据迪米特原则,Boss只想要结果,不需要跟Course直接交流,而TeamLeader统计需要用Course对象,Boss和Course并不是朋友.
优化后的代码
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses() {
List<Course> courseList = Arrays.asList(new Course());
System.out.println("目前已发布的课程数量是:" + courseList.size());
}
}
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader) {
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}
6.里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的的对象O1都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1替换成O2时,P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型
子类可以替换父类
继承有一些优点
- 1.提高代码的重用性,子类拥有父类的方法和属性;
- 2.提高代码的可扩展性,子类可形似于父类,但异于父类,保留自我的特性;
缺点:侵入性、不够灵活、高耦合
- 1.继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有方法和属性,在一定程度上约束了子类,降低了代码的灵活性;
- 2.增加了耦合,当父类的常量、变量或者方法被修改了,需要考虑子类的修改,所以一旦父类有了变动,很可能会造成
非常糟糕的结果,要重构大量的代码。
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,即基类随便怎么改动子类都不受此影响,那么基类才能真正被复用
因为继承带来的侵入性,增加了耦合性,也降低了代码灵活性,父类修改代码,子类也会受到影响,此时就需要里氏替换原则。
- 子类必须实现父类的抽象方法,但不得重写(覆盖)父类的非抽象(已实现)方法。
- 子类中可以增加自己特有的方法。
- 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
public class Rectangle {
private long height;
private long width;
public long getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(long height) {
this.height = height;
}
public long getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
public class Square extends Rectangle {
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getHeight() {
return super.getHeight();
}
@Override
public void setHeight(long height) {
super.setHeight(height);
}
@Override
public long getWidth() {
return super.getWidth();
}
@Override
public void setWidth(long width) {
super.setWidth(width);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Rectangle rectangle=new Rectangle();
rectangle.setWidth(20);
rectangle.setHeight(10);
resize(rectangle);
Square square=new Square();
square.setLength(10);
resize(square);
}
public static void resize(Rectangle rectangle){
while (rectangle.getWidth()>=rectangle.getHeight()){
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight()+1);
System.out.println("widht:"+rectangle.getWidth()+",height:"+rectangle.getHeight());
}
System.out.println("resize方法结束");
}
}
7.合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指经量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的,可以使系统更灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的
继承叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类,组合/聚合称为黑箱复用,我们无法获取到类以外的对象的实现细节.
public class DBConnection {
public String getConnection(){
return "MySQL数据库连接";
}
}
public class ProductDao {
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct() {
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}
上述代码中DBConnection不是抽象,不便于系统扩展,如果数据库操作层需要指出Oracle数据,虽然我们在DBConnection中增加对Oracle数据库的支持,但是这违背了开闭原则,其实,我们可以不修改Dao的代码,而将DBConnection修改为"“abstract”
修改后的代码
public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}
public class MysqlConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySql数据库连接";
}
}
public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "Oracle数据库连接";
}
}
public class ProductDao {
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct() {
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
public static void main(String[] args) {
ProductDao productDao=new ProductDao();
productDao.setDbConnection(new OracleConnection());
productDao.addProduct();
}
}






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