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作者 toobug 发布的文章
热文设计之禅——备忘录模式
引言 备忘录模式是非常简单的一种模式,应用场景非常广泛,如编辑器的ctrl + z、数据库事务的回滚、游戏的存档等等都符合该模式的思想——备份(比较疑惑为什么叫备忘录模式,叫备份模式不是更贴切么?)。 详解 备忘录模...
引言 在面向对象编程中,无可避免的是对象之间的引用,引用给我们带来便捷(对象的复用),但同时也会给类与类之间造成强依赖关系。在一对一的关系中,这看起来并不会造成什么不良的影响,但若是在一对多中,修改任意的一个对象,都...
前言 解释器模式在平时基本上用不到,因此笔者也不打算花太多精力在这上面,但强迫症使然,所以翻译了GeeksForGeeks上面的一篇文章,本文采取意译及注解方式,原文链接Interpreter Pattern 译文 ...
引言 之前已经写了17篇关于设计模式的文章,而这些设计模式大都是为了降低代码之间的耦合,避免违反开闭原则,但它们大都有同样的一个缺点,产生更多的类和对象,如果数量达到一定程度,就会导致系统性能降低,而今天要讲的这个模...
引言 在平时开发中如果遇到需要由多个不同的类对象来处理同一个请求时,你会怎么做呢? if (condition) { object1.invoke(); } else if (condition1) { object...
热文设计之禅——桥接模式
前言 桥接模式也是经典的23种模式之一,不过在《HeadFirst设计模式》书中只对其做了一个简短的描述,本文则是根据网络上的博客得出的个人理解和总结。 正文 定义 在维基百科上是这样定义桥接模式的: 桥接模式是软件...
热文设计之禅——原型模式
前言 “万事万物皆对象!”,这是面向对象的宗旨,在Java中我们无时无刻不在创建对象,那创建对象有哪些方式呢?可以通过new或者反射,还有就是今天要讲的原型模式。那什么是原型模式,为什么又要通过原型模式去创建对象呢?...
引言 昨天我写了一篇迭代器模式的文章,其中用到餐厅菜单的例子,如果你细想过,肯定是能发现一些问题的,比如昨天的菜单中只有一级菜单(不清楚的同学可以先看看我上一篇文章,但这只是一个引子,并不影响后面的阅读),那当某些餐...
热文设计之禅——迭代器模式
前言 迭代器想必大家不会陌生,作为Java中内置的API,平时我们使用的也是非常多的。但你是否曾想过它和迭代器模式有什么关联?并且Java中已经有for循环遍历,为什么还会需要这样一个类? 定义 Java中大部分的数...
前言 之前我写过一篇策略模式的文章,讲的是如何灵活地改变对象的行为,今天要讲的模式和策略模式非常像,它也是让你设计出如何灵活改变对象行为的一个模式,与策略模式不同的是它是根据自身状态而自行地改变行为,它就是状态模式。...












